Davoserjas: regler, de seks runder og point forklaret

-

Davoserjas er et dansk kortspil, hvor det hele handler om at samle så få strafpoint som muligt. Det hører til familien af såkaldte minusspil, hvor man i stedet for at kappes om point forsøger at undgå bestemte kort og stik. Spillet er hurtigt at lære, kræver kun et almindeligt kortspil og passer perfekt til en hyggelig aften med familien eller vennerne. I denne guide får du de komplette regler: hvor mange I skal være, hvordan kortene deles ud, hvad hver af de seks runder går ud på, og hvordan I holder styr på pointene.

Hurtige fakta

  • Type: Kortspil (stik- og udlægningsspil / minusspil)
  • Antal spillere: 3-7 (bedst med 4)
  • Kort: Almindeligt 52-korts spil uden jokere
  • Antal runder: 6
  • Spilletid: Cirka 1 time
  • Du skal bruge: Et kortspil samt papir og blyant til point
  • Sværhedsgrad: Let at lære, svær at mestre
  • Mål: At samle færrest strafpoint

Hvad er Davoserjas?

Davoserjas (også stavet Davoserjazz) er et stik- og udlægningsspil for 3-7 spillere. Et stik er den bunke kort, der samles op, når hver spiller har lagt ét kort på bordet — den, der har lagt det højeste kort i runden, vinder stikket. I de fleste kortspil vil man gerne vinde stik, men Davoserjas er et minusspil (også kaldet et nolo-spil): her er stik og bestemte kort noget, man helst vil undgå, fordi de giver strafpoint.

Det, der gør spillet lidt særligt, er, at det består af seks forskellige runder, og hver runde har sit eget mål. I de første fem runder skal man undgå noget bestemt — stik, klør, damer og så videre — mens den sjette runde, Kabalen, er et helt andet slags spil, hvor man skal af med sine kort. Reglerne findes i flere versioner, så det kan betale sig at blive enige om, hvilken variant I spiller, inden I går i gang. Denne guide følger den mest udbredte danske variant.

Det skal du bruge

Du behøver ikke meget for at komme i gang. Det eneste, der skal til, er:

  • Et almindeligt kortspil — 52 kort uden jokere.
  • 3 til 7 spillere — spillet fungerer bedst med fire.
  • Papir og blyant — så I kan skrive strafpoint ned efter hver runde.
  • Cirka en times tid — det er, hvad en hel omgang på seks runder typisk tager.

Antal spillere og kortfordeling

Alle kort deles ud i hver runde, så hver spiller skal have lige mange. Det går kun op, hvis man fjerner et par kort fra bunken, når I ikke er fire spillere. Man fjerner 2’erne i rækkefølgen ruder, hjerter, spar og til sidst klør:

  • 3 spillere: fjern ruder 2 (1 kort) — så får alle 17 kort.
  • 4 spillere: brug alle 52 kort — alle får 13 kort.
  • 5 spillere: fjern ruder 2 og hjerter 2 (2 kort) — alle får 10 kort.
  • 6 spillere: fjern alle fire 2’ere (4 kort) — alle får 8 kort.
  • 7 spillere: fjern ruder 2, hjerter 2 og spar 2 (3 kort) — alle får 7 kort.

Hvis du er vant til andre kortspil som terningklassikeren Yatzy med 5 terninger, vil du hurtigt genkende idéen med at spille flere runder og lægge pointene sammen til sidst.

Kortenes rangorden

I de fem første runder rangordnes kortene fra højest til lavest sådan her: es, konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Esset er altså det højeste kort. Rangordenen afgør, hvem der vinder et stik. I den sjette runde, Kabalen, fungerer kortene anderledes — der tæller esset som det laveste kort, fordi rækken bygges nedad fra 7’eren til 6, 5, 4, 3, 2 og til sidst es.

Sådan foregår en stikrunde

De fem første runder spilles på samme grundlæggende måde. Når kortene er delt ud, starter spilleren til venstre for kortgiveren med at lægge et kort ud på bordet. Det kaldes at spille ud, og farven på det kort bliver rundens udspilsfarve.

Herefter skal de øvrige spillere på skift lægge et kort. Reglen er, at man skal bekende farve — altså lægge et kort i samme farve som udspillet, hvis man har et. Har man ingen kort i udspilsfarven, må man lægge et hvilket som helst andet kort. Den spiller, der har lagt det højeste kort i udspilsfarven, vinder stikket, samler kortene og spiller ud til næste stik. Sådan fortsætter det, indtil alle kort er spillet, og runden gøres op.

Et lille eksempel: spilleren til venstre for kortgiveren spiller en hjerter 8 ud, så hjerter er udspilsfarven. De andre lægger en hjerter 4, en hjerter konge og en hjerter 2. Fordi kongen er det højeste hjerter-kort i stikket, vinder den spiller stikket — uanset om det er det, vedkommende ønsker eller ej. Har en spiller derimod ingen hjerter, kan vedkommende lægge et kort i en anden farve, men det kan aldrig vinde stikket, for kun kort i udspilsfarven tæller med, når stikket afgøres. Lige netop derfor er det nyttigt at holde øje med, hvilke farver de andre mangler.

De seks runder i Davoserjas

Hver runde har sit eget mål og sin egen måde at give strafpoint på. Overblikket her viser, hvad du skal passe på i hver runde:

Runder og strafpoint

RundeMålStrafpoint
1Få færrest stik1 point per stik
2Undgå klør1 point per klør-kort
3Undgå damer5 point per dame
4Undgå klør konge15 point for klør konge
5Undgå første og sidste stik10 point for hvert af dem
6Kabalen – kom af med alle kort1 point per kort tilbage på hånden

Runde 1-5: undgå strafpoint

  • Runde 1 – færrest stik — her giver hvert stik, du vinder, ét strafpoint. Målet er at tage så få stik som muligt.
  • Runde 2 – undgå klør — hvert klør-kort, du får med hjem i dine stik, giver ét strafpoint, uanset kortets værdi.
  • Runde 3 – undgå damer — hver dame, du ender med i dine stik, koster 5 strafpoint.
  • Runde 4 – undgå klør konge — den spiller, der tager stikket med klør konge, får hele 15 strafpoint. Det er det enkeltkort, der straffes hårdest i spillet.
  • Runde 5 – undgå første og sidste stik — her er det både det allerførste og det allersidste stik, man vil undgå. Hvert af dem giver 10 strafpoint.

Runde 6: Kabalen

Den sjette runde adskiller sig helt fra de andre. Her handler det ikke om stik, men om at komme af med alle sine kort så hurtigt som muligt. Runden minder om det klassiske spil Syver (sevens).

Spilleren til venstre for kortgiveren begynder — men kun hvis vedkommende har en 7’er at lægge. Har man ingen 7’er, går turen videre, indtil nogen kan lægge en. En lagt 7’er åbner for sin farve, og derfra bygger spillerne videre i samme farve: man kan lægge enten en 6’er eller en 8’er oven på 7’eren, derefter en 5’er eller 9’er og så videre. Man kan altid også lægge en ny 7’er ud og dermed åbne en ny farve.

To vigtige regler styrer runden:

  • Man må ikke springe kort over — rækkerne skal bygges i rækkefølge, uden huller.
  • Man skal lægge et kort, hvis man kan. Det er ikke tilladt at melde pas af taktiske grunde. Kun hvis du slet ikke har et kort, der passer, melder du pas, og turen går videre.

Den første, der slipper af med alle sine kort, har vundet runden og får 0 strafpoint. De øvrige spillere får ét strafpoint for hvert kort, de stadig har tilbage på hånden, når runden slutter.

Point og hvordan man vinder

Efter hver runde skriver I strafpointene ned. Når alle seks runder er spillet, lægger I hver spillers point sammen. Vinderen er den spiller, der har samlet færrest strafpoint i alt.

Det kræver altså en god balance: dels at slippe billigt gennem de fem minusrunder, dels at være hurtig til at komme af med kortene i Kabalen. En klog spiller tænker allerede i runde 1 på, hvilke kort der bliver farlige senere — en klør konge, du bliver af med i tide, kan ikke ramme dig i runde 4. Mange aftaler på forhånd at spille flere hele omgange på seks runder og lægge totalerne sammen, så en enkelt uheldig runde ikke afgør det hele. Vil du dykke længere ned i reglerne, kan du også udforske Davoserjas hos kortspil.org.

Strategi og gode råd

Davoserjas handler om mere end bare at kende reglerne. Fordi hver runde har sit eget mål, skal du tilpasse din taktik undervejs — et kort, der er en katastrofe i én runde, kan være harmløst i den næste. Disse råd hjælper dig godt på vej:

  • Tænk rundevis — spørg altid dig selv, hvad lige netop denne runde straffer, før du vælger kort.
  • Tag sikre stik tidligt — i runderne, hvor du vil undgå stik, kan det betale sig at komme af med dine højeste kort tidligt, mens de stadig er sikre, så du ikke tvinges til at vinde et dyrt stik senere.
  • Hold øje med damer og klør konge — i runde 3 og 4 kan et enkelt uheldigt stik koste dig 5 eller 15 point. Spil forsigtigt, når de farlige kort stadig er ude.
  • Gem dine 7’ere — i Kabalen er timing afgørende. En 7’er er nøglen til at åbne nye farver, så overvej nøje, hvornår du spiller den.
  • Læg mærke til medspillerne — hvilke farver mangler de? Det afslører ofte, hvornår de bliver tvunget til at tage et stik, de helst var fri for.

Almindelige fejl

Nye spillere falder ofte i de samme fælder. Kender du dem på forhånd, sparer du nemt point:

  • At glemme rundens mål — det er let at spille på vane og vinde stik, selv i en runde, hvor stik koster point.
  • At sidde for længe på høje kort — gemmer du esser og konger for længe i minusrunderne, risikerer du at blive tvunget til at tage et dyrt stik til sidst.
  • At melde ulovligt pas i Kabalen — du skal lægge et kort, hvis du kan. Pas er kun tilladt, når intet kort passer.
  • At spille efter forskellige regler — fordi der findes flere versioner, opstår der tit uenighed om point. Bliv enige om varianten, før I begynder.

Varianter af spillet

Davoserjas spilles i mange versioner, og både antallet af runder og hvilke kort der straffes, kan variere fra bord til bord. Nogle af de forskelle, du kan støde på, er:

  • Runde 5 straffes i nogle versioner kun for det sidste stik, mens den udbredte variant straffer både det første og det sidste.
  • Pointtallene for damer, klør konge og de enkelte stik kan være sat anderledes i ældre regelsæt.
  • Kabalen gøres i nogle varianter op som en pulje, hvor vinderen og nummer to deler pointene, i stedet for at tælle resterende kort som strafpoint.
  • Antallet af runder kan være større i enkelte udgaver, der tilføjer flere stikrunder med egne mål.

Der findes ingen enkelt “officiel” udgave, så den rigtige version er simpelthen den, I aftaler at spille.

Hvem passer Davoserjas til?

Davoserjas er et oplagt valg, hvis I er en gruppe, der kan lide kortspil med lidt eftertanke, men uden en tung regelbog. Det er let nok til, at børn og nye spillere kan være med efter en enkelt runde, og dybt nok til, at der er masser af taktik at hente for de garvede. Fordi det kun kræver et almindeligt kortspil, er det perfekt til hytteturen, sommerhuset eller den regnvejrsdag, hvor skærmene skal have fri. Leder du efter flere spil til en hyggelig aften uden strøm, kan du hente inspiration i vores idéer til virkelighedsflugt, og kan du lide klassiske spil med regler, der skal mestres, er reglerne til brætspillet skak et godt næste skridt. Vil du blande kort- og computerspil, kan du også se, hvordan din Windows-computer er perfekt til at spille på.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvor mange spillere kan være med til Davoserjas?

Davoserjas spilles af 3 til 7 spillere og fungerer bedst med fire. Afhængigt af antallet fjerner man et par 2’ere fra bunken, så alle får lige mange kort.

Hvor mange runder er der i Davoserjas?

Der er seks runder. De fem første er minusrunder, hvor man skal undgå bestemte stik eller kort, mens den sjette runde, Kabalen, går ud på at komme af med alle sine kort hurtigst muligt.

Hvilket kort giver flest strafpoint?

Klør konge er det dyreste enkeltkort. I runde 4 giver den spiller, der tager stikket med klør konge, hele 15 strafpoint.

Hvordan vinder man i Davoserjas?

Man lægger strafpointene fra alle seks runder sammen, og den spiller, der har færrest point i alt, vinder. Det handler altså om at undgå point, ikke om at samle dem.

Hvad er forskellen på de almindelige runder og Kabalen?

I de fem første runder spiller man stik og forsøger at undgå strafpoint. I Kabalen spiller man i stedet kortene ud i rækker fra 7’erne, og målet er at tømme hånden først. Her tæller esset desuden som det laveste kort.

Related Stories